腾讯 手游 财报
-
8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”
...》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也成为了游戏厂商出海榜单头部固化的直接推动者。当然在这其中,腾讯凭借旗下的《PUBG Mobile》成功抵抗住了众多策略类游戏的夹攻,保住了第4名的位置。值得一提的是,《PUBG Mobile》在6月底正式开启商业化,并决定和《刺激战场》彼此独立,目前App Store和Google Play平台上《PUBG Mobile》只为国际版的数据。在海外,《PUBG Mobile》创新性的推出了“Royale Pass(月票)”模式,在游戏中,玩家可以购买“月票”解锁装饰性道具,并在一个月内在通过游戏内的表现解锁更多装饰道具。据Sensor Tower表示...
-
精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年...
-
...市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续...
-
...己的页游平台,靠着一款又一款的联运产品在业内崭露头角。2010年拿到三国SLG页游《傲视天地》(上海锐战网络研发)的联运权,游戏上线要玩平台(包括海外运营平台)后大受欢迎,一度位居国内页游市场份额第二,仅次于腾讯运营的《七雄争霸》。这款产品不仅掀起了战争策略品类的热潮,之后三年更是贡献了1.85亿元以上的收入,很长一段时间都是要玩的主要收入来源之一。由于《傲视天地》表现不错,公司又顺利地签到了心动自研MMO《盛世三国》、飞鱼科技的仙侠RPG《神仙道》等产品的联运权。2012年,要玩加大页游自主运营(尤其是独代运营)的投入,当年新增代理游戏51款,其中新增独代的《屠龙传说》《决战王城》合计贡献5600多万元的收入。同时,公司把获得独代权或所有权的产品再授权第三方平台联运(如《决战王城》便被授权给9511、8090平台联运),从而新增一个创收渠道,据了解该联运模式带来了1600多万元(2012年)的收入,而要玩仅需提供一部分低成本的技术支持。这一年...
-
...发布暴雪游戏,他们与暴雪的关系也十分紧密,并携手打造了手游《暗黑破坏神:不朽》,有了如此长期而成功的业务关系,但双方现在很难续签合作伙伴关系。虽然暴雪游戏在国内一直由网易运营,但其他动视游戏实际上是由腾讯发行和运营的,虽然腾讯可能不一定是暴雪和网易之间谈判的一个因素,但如果不续签目前的合作伙伴关系,腾讯也有可能会接管运营。
-
今日(11月16日),腾讯控股发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。财报显示,增值服务业务三季度收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。2022年7月,未成年人游戏时长同比下降 92%,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的佔比为 0.7%。腾讯的成年用户基础与用户参与度表现强韧。2022年9月,腾讯的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长。
-
本文目录一览:1、王者荣耀皮肤职业选手有分红吗2、揭秘,腾讯员工玩王者荣耀,到底有多少福利,看完不想3、腾讯回应年终奖发价值超6万元股票,在腾讯工作有什么好处?4、腾讯发布财报,员工平均月薪85473元,这在互联网行业是什么水平?5、2022王者荣耀员工年薪王者荣耀皮肤职业选手有分红吗王者荣耀比赛选手使用的皮肤也是附带皮肤属性的,职业比赛和正式服的数据是一致的,皮肤加成也是一致的,这之间没有变化。你好。王者荣耀职业玩家年收入大概是上百万以上。因为一个职业选手只要赢了一场游戏就会获得50万甚至更高的奖金,所以说年收入上百万也不是梦。职业玩起来还是非常的赚钱的。还要花上时间精力去收集。所以说,除了职业选手俱乐部会给他们直接投资这些皮肤之外,很少有玩家真的把游戏当中所有的皮肤都完全收集,有的皮肤甚至是玩家有钱都不一定能买到,还得需要等它返场再抓时间去搜集。玩王者荣耀游戏能赚钱,赚钱方法如下。走电竞之路、成为职业选手。很多游戏都...
-
腾讯公开2021年第4季及全年度财报在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成效
腾讯今日公开2021年第4季及全年度财报,该公司第四季收入方面来到1,442亿元人民币,较去年同期成长8%。全年净利润则是2,248.2亿元人民币。王者荣耀 腾讯表示,目前于中国游戏市场正在更深入及全面地培育关键IP,例如《王者荣耀》的人物开发的新游戏、动画及电影;另外像是《和平精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》则是在冬奥举办相关活动。另外,腾讯也强调在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成效,2021年第4季未成年人总时长同比减少88%,占腾讯中国本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总营业额较去年同期减少73%,占腾讯中国本土市场游戏总营业额的1.5%。腾讯指出,预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。待新版号发放后,相信将受惠于更多新游戏的推出。国际游戏市场方面,腾讯表示日活跃数前10名的手机游戏中,有5款是由他们开发及营运。《英雄联盟》的动画《奥术(双城之战)》则在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首。此外,《...
-
十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会
北京时间8月24日凌晨,腾讯旗下国际游戏业务品牌 Level Infinite 首个品牌发布会《跃入无限(Into the Infinite:A Level Infinite Showcase)》在2023德国科隆国际游戏展顺利举办。本届德国科隆游戏展, Level Infinite携《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed Jade)》、《暗区突围国际版(Arena Breakout)》、《重生边缘(SYNCED)》、《三角洲行动(Delta F或者ce: Hawk Ops)》、《寻路者(Wayfinder)》等十五款新游重磅亮相。品牌发布会上,Level Infinite CEO刘铭表示,Level Infinite账户体系Level Infinite Pass已达到1000万用户里程碑。 多终端、多品类,Level Infinite携十五款精品亮相科隆展 这次参加科隆展,是Level Infinite继去年携带多款新品亮相并斩获多个奖项之后的第二次参展,其中不乏从立项之初就饱受关注的3A大作。《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed Jade)》是一款由 Level Infinite 与育碧合作全球发行的开放世界动作冒险及角色扮演游戏。游戏背景设定在公元前 215 年的秦朝,玩家将踏入古代中国,在咸阳的壮丽景色中体验《刺客信条》系列标志性的潜行...
-
中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...,中国网游市场全面爆发。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”开始变成了“新娱乐方式”。2003年,丁磊凭借着旗下游戏的成功,问鼎“胡润2003中国大陆百富榜”榜首,而陈天桥则位居第10。与丁磊的一帆风顺相比,腾讯游戏的道路有些坎坷。2003年5月,腾讯的第一款网游《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己的游戏,腾讯也是煞费苦心,使出了注册游戏送QQ号、以及在QQ游戏大厅标注“VIP位”两个大招。在当时,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。但这款被腾讯给予厚望的游戏,却因为率先采用了还不成熟的3D画面导致用户眩晕,以及外挂等问题,而失败。《凯旋》的失败,打击到了腾讯对代理游戏的信心。从2004年到2007年三年时间里,腾讯都没有代理过一款游戏,全部都是自家研发的“QQ”休闲游戏。但有意思的是,这些简单的游戏,至今都十分地受欢迎。时至今日,《征途》已...